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否则什么没说完,但用脚趾头也能想到接下来不是什么好话,帽子玩家没有被威胁的自觉,反而期待地看向徐获,“这么好的机会,你们真的不来一场酣畅淋漓地对打?”
徐获就温和多了,他微笑着道:“其实上车之前我就受了伤,根本不想和任何人动手,一切都是迫不得已而已,我也希望这个擂台能够一直保持下去,这样我还能睡个好觉。”
“你是个好人。”
帽子玩家脸上的笑没了,金瞳玩家脸色也更难看了,当然同样心里不爽的还有面上一派“松了口气”的劫车人。
不想和任何人动手?迫不得已?
捅人的时候他可不是这态度。
但很明显,这个擂台可以强行阻隔他们打斗,却不能直接控制人打起来。
“对了,”徐获指指金瞳玩家,又回头看看借火女玩家,“你们俩就不要偷偷拆我贴的墙布了,把异种放进来对谁都没有好处。”
借火女玩家面色一沉,“你什么……”
话还没说完,她脖子上就突然淌下来一道血痕,仿佛被利器割伤。
别说借火女玩家本人,连周围的玩家都惊住了,不约而同地远离徐获:
不是说玩家间不能互相攻击吗?!
看到威慑成功,徐获心中也有了底,帽子玩家的特性可以阻挡道具和特性,但还无法完全阻挡空间力量,也就是说特性规则无法直接约束空间力量,至少“先攻击后防御”这个环节无法生效。
因为擂台对身处其中的玩家没有一直使用屏障封锁,既然屏障是后产生的,调动空间力量就可以起效,只要对方没有使用防御道具或相应特性。
另外他认为这种后激活的封锁屏障恐怕也不能完全封锁玩家的特性力量,只不过是大部分人的特性力量受局限较大而已。
在E、D级时,依靠单纯拉开距离,或者增加障碍物也可以阻止很多特性生效,这个擂台特性的情况应该差不多。
不过和道具比较起来,特性力量更难界定,也很难准确地分出高低等级和生效与否,因此使用起来更具有不确定性,不是听上去越强的特性收效越好,当然也会存在有些特性以刁钻的角度收获奇效。
犹嫌不够,徐获回头对帽子玩家抬抬下巴,“谢了。”
帽子玩家已然恢复平静,笑着说:“两位想打的话随时可以通知我。”
托他的福,从现在开始,列车将进入前所未有的和平阶段。
擂台特性竟然真的一夜都没有消失。
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