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举最简单的一个例子,[智慧皇冠]的娜塔莉可以依靠SSS阶的天赋[慧眼],模拟出5V5对战的局势。
但是,这种推演能力放置到如今的卡牌世界,那就要大打折扣了。
不是她的能力退化了,而是战场上的变数程度复杂了无数倍。
任何一个玩家的决策,都有可能影响一个分区。
在虚界战场上,娜塔莉可以在赛前收集即将面对的对手的信息,来使得她的决策准确率高达98%的程度。但在卡牌世界,她将面对无数拥有未知天赋的[领主],这些全都是娜塔莉最不愿看到的“变数”!
当然了,即便如此。
拥有SSS等[慧眼]能力的娜塔莉也可以用一种惊人的速度,在卡牌世界里缓缓收集周围所有[领主]的信息,来帮助她制定最正确的策略,实现发展的超越。
“复杂程度”,只是虚界对战和真实作战的最大区别。
第二个区别,便在于“战争烈度”!
在虚界对战中,所有的选手都是以杀死敌方[领主]为第一目标,为此可以说是“无所不用其极”!
因此,很多虚界对战比赛,对战双方经常是从头打到尾,没有一刻停歇。
在团队作战之中,更是经常会有“牺牲小我”,来成就“队伍胜利”的操作。
而这些操作,放在卡牌世界中,实现起来是极为困难的。
[领主]玩家们,不可能打完这一场,就不考虑后面的发展了。
把自己打废了的最终结果,只会被“黄雀在后”。
因此,只要不是那种必须把对面打死的愣头青,卡牌世界的[领主]们的抉择空间和最终底线都是很灵活的。
这一点,从那些和战斗玩家们频繁合作的[领主]们,便可以看出来了。
“战争烈度”下降了,[领主们]自然不可能像虚界对战那种前三十周目决出胜负的情况出现。
每位[领主]的发育周期自然而然都会变相拉长,可以积蓄更多的力量。
除了以上的两种原因,卡牌世界的“获胜规则”,“建筑卡牌搭配”,“污染值问题”等等都和虚界对战有很大不同。
郁野的“一年计划”,便是在比对着这些不同之处,再加上自己发展过程中遇到的实际问题而制定出来的。
但计划终究还是赶不上变化,“未知遗迹”的消息,让郁野不得不选择提前去推动实现“目标一”。
夜色朦胧,郁野站在[灵幻塔楼]建筑群的顶端,身后则是堆满了小半个房间的1星[道路]卡牌。
他比对着系统地图的方位,重点圈出了了一名名叫【章邵】的领主玩家所在的方位,喃喃道:“那就从你先开始吧......”
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